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Sitelamp
Architonic ID: 1053510
Année de Lancement: 2005
Concept
'Heritage In Progress'
La lampe de chantier est un produit ingénieux : un simple projecteur halogène fixé à un tube d’acier plié en guise une poignée. Big-Game lui donne une dimension domestique en l’habillant d’un abat-jour en tissu et en optant pour l’acier chromé ou doré. Quand les références formelles du mobilier bourgeois croisent la beauté provisoire de l’univers du chantier !
Stainless steel, fabric,
24X18XH25cm
Pour sa première collection, « HERITAGE IN PROGRESS », présentée lors du Salon du meuble de Milan en 2005, Big-Game confronte deux notions radicalement opposées: l'héritage et le mode de vie contemporain.
Ainsi, alors que l'héritage inscrit l'objet dans le temps, le consensus actuel autour de la vitesse interdit toute forme de continuité. Comment confronter notre mobilité et notre culture du zapping aux références culturelles qui nous sont transmises? L’héritage, ce sont les têtes d’animaux qu’on n’a pas chassés, les tables trop lourdes à déplacer et les lustres impossibles à dépoussiérer. Dans HERITAGE IN PROGRESS, l’humour et la distance sont tout aussi présents que le réalisme technique et économique. Il s’agit ici d'objets pensés pour une production industrielle de grande série.
Fruits de cette expériences : Une patère, des tréteaux, deux lampes, trois trophées de chasse sont autant de rencontres entre une certaine culture bourgeoise et les réalités du mode de vie contemporain.
Denis Laurent,
Historien du design industriel
Éclairage général

Switzerland
The Belgian Elric Petit, the Swiss Grégoire Jeanmonod and the French Augustin Scott de Martinville met at Ecal, where they studied industrial design. Taking advantage of their diverse backgrounds, they create the Big-game design studio in June 2004, today based in Lausanne and Brussels. According to their motto “From confrontation comes progress”, they mix universes through their collections. “Heritage in Progress”, their first collection, questions the blending of heritage and contemporary lifestyle. With “New Rich”, they make democratic objects exclusive by using gold. With “Pack, Sweet Pack”, they use packaging to create furniture. Lately, “Plus is More”, plays with the Swiss modernist heritage. Appart from their studio work, the members of Big-game also teach design at Ecal (Lausanne) and La Cambre (Brussels). While their approach is often experimental, their industrial realism makes the products sustainable for the market. Big-game’s objects are produced by companies such as Ligne Roset, Mitralux, Vlaemsch and Domestic, and awarded prizes such as the “Bourses Fédérales” or the first prize of the “Die Besten” contest in 2005. Taking part in numerous exhibitions, the studio also works with galleries such as KREO in Paris to create more exclusive pieces. More recently, they were brought to work in the field of scenography for companies such as Team by Wellis or commissioned work for Veuve Clicquot.