![Big-game - Box [prototype]](https://media.architonic.com/m-on/3101468/family/2022638/big-game_box--prototype_4a9708fe.jpeg?format=webp&quality=75)
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Box [prototype]
Architonic ID: 1053501
Année de Lancement: 2006
Concept
'Pack, Sweet Pack'
Le tabouret BOX est le fruit du détournement des techniques de pliage de carton adaptées à la tôle d’aluminium. Avec sa poignée sur le dessus, il fait référence à l’assise de fortune et se range de la même manière qu’une boîte en carton.
Aluminium thermolaqué
24 x 30 x 40 cm
Après le succès rencontré par ses deux premières collections HERITAGE IN PROGRESS et NEW RICH, Big-game revient avec une nouvelle expérience: PACK, SWEET PACK.
Pour cette nouvelle collection, les trois designers confrontent le monde de la maison et celui de l’emballage industriel. Ils entendent ainsi tirer parti des qualités formelles et constructives propres au packaging pour créer des objets domestiques.
Les objets d’emballages, à la fois éphémères et jetables, sont liés à une multitude d’usages. Un carton, par exemple, sert souvent de siège de fortune ou pour protéger un sol. C’est de la réinterprétation de cette esthétique de la précarité qu’est née PACK, SWEET PACK.
En puisant dans ce registre de forme et de matériaux, les membres de Big-game clament leur fascination pour les objets d’emballage dont les formes sont d’autant plus belles qu’elles ne découlent pas d’une recherche esthétique.

Switzerland
The Belgian Elric Petit, the Swiss Grégoire Jeanmonod and the French Augustin Scott de Martinville met at Ecal, where they studied industrial design. Taking advantage of their diverse backgrounds, they create the Big-game design studio in June 2004, today based in Lausanne and Brussels. According to their motto “From confrontation comes progress”, they mix universes through their collections. “Heritage in Progress”, their first collection, questions the blending of heritage and contemporary lifestyle. With “New Rich”, they make democratic objects exclusive by using gold. With “Pack, Sweet Pack”, they use packaging to create furniture. Lately, “Plus is More”, plays with the Swiss modernist heritage. Appart from their studio work, the members of Big-game also teach design at Ecal (Lausanne) and La Cambre (Brussels). While their approach is often experimental, their industrial realism makes the products sustainable for the market. Big-game’s objects are produced by companies such as Ligne Roset, Mitralux, Vlaemsch and Domestic, and awarded prizes such as the “Bourses Fédérales” or the first prize of the “Die Besten” contest in 2005. Taking part in numerous exhibitions, the studio also works with galleries such as KREO in Paris to create more exclusive pieces. More recently, they were brought to work in the field of scenography for companies such as Team by Wellis or commissioned work for Veuve Clicquot.